Not known Details About patron hipnotico
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El vampiro tiene como objetivo un humanoide que pueda ver en un radio de thirty pies. Si el objetivo puede ver al vampiro, el objetivo debe tener éxito en un DC seventeen contra esta magia o ser encantado. por el vampiro
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien United states of america una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
y, por lo tanto, nunca tendrán que enfrentarse al reto de cerrar los ojos como reacción a un efecto desconocido que resulta ser hipnótico
En cuanto al hecho de que el hechizo diga que los objetivos están "encantados por este hechizo" en lugar de "encantados por ti", no tiene importancia. Las reglas de 5E esperan que usemos el sentido común al aplicarlas. Si "tú" eres el lanzador de patrón hipnótico
El encantador tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.
Esto significa que en cuanto el primer ataque impacta e inflige daño, el hechizo termina y la criatura afectada deja de estar encantada o incapacitada de todos modos.
Quiero que me digáis por qué este planteamiento podría ser erróneo porque es otra forma de entender este hechizo
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Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de 30 pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego e desvanece.
Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de thirty pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego e desvanece.
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John Puntos 122 En realidad, no puedes lanzar un cubo centrado en ti mismo. Del Manual del Jugador, las reglas para lanzar hechizos con un área de efecto de cubo son:
The spell finishes for an afflicted creature if it will take any damage or if another person uses an motion to shake the creature outside of its stupor. Display Attribute Checklist Attributes Casting Time